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Thema: Unity auf PS Vita

  1. #1
    PSVita-Forum.de Mitglied
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    Unity auf PS Vita

    Hallo,
    ich weiß ja schon das es die Unity Engine auch auf PS Vita gibt, aber verstehe ich das richtig und es gibt sie auch für Playstation mobile http://unity3d.com/unity/multiplatform/consoles ? Könnte ich dann einfach Spiele wie Dead Trigger auf die Vita portieren und per PSM raufladen ?

  2. #2
    Moderator Avatar von nico
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    AW: Unity auf PS Vita

    Ich weiß nicht ob es die gibt aber auch die PSM-Spiele werden Kontrollen unterzogen und du wirst mit einem Spiel das gar nicht du programmiert hast nicht durchkommen

  3. #3
    PlayStation Vita-Fan
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    422
    Dead trigger ist kein einfaches Spiel. Der Entwickler hat gesagt, dass er keine Portierung plant :/
    Von keinem seiner Spiele und ShadowGun ist definitiv besser als Dead Trigger

  4. #4
    PSVita-Forum.de Mitglied
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    AW: Unity auf PS Vita

    @nico Ich will das Spiel auch nicht verkaufen sondern für den Privaten gebrauch benutzen

  5. #5
    PSVita-Freak
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    AW: Unity auf PS Vita

    Du kannst nicht einfach fremde Spiele mal eben auf ein anderes System portieren.

    Für Zugriff auf die Vita benötigst du eine Entwicklerlizenz von Sony und um das irgend ein Spiel portieren zu können benötigst du Zugriff auf den Sourcecode des Spieles, den du bei einem aktuellen Titel nicht hast und auch nicht bekommst.

  6. #6
    PSVita-Forum.de Mitglied
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    AW: Unity auf PS Vita

    @Shenyen Ich habe ja das PSM SDK auf meinem PC (oder wie auch immer das heißt ) Dann bräuchte ich ja keine linzenz. Dann kann ich dass aber wohl Vergessen.

  7. #7
    Moderator Avatar von OmasAtombombe
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    Kurze zwischenfrage, weist du, wovon du da sprichst, wenn du "einfach portieren" sagst?

  8. #8
    PlayStation Vita-Fan
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    Naja im Vergleich zum Prozess des Portierens eines Spieles wie Borderlands oder Killzone (bzw dieser engine) sollte es recht leicht fallen, nicht wahr?

  9. #9
    Moderator Avatar von OmasAtombombe
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    AW: Unity auf PS Vita

    @ KempeWeidenbaum
    naja im vergleich, mich interessiert, ob da zumindest ein wenig know how da ist.
    kann schon sein, dass es leichter ist, einen golf zu reparieren als ein flugzeug, trotzdem könnte ich es nicht, da ich kein automechaniker bin.
    dann hinkt der vergleich auch wieder ein wenig.
    deshalb interessierte mich, ob der thread ersteller weiß, wovon er spricht.

  10. #10
    PSVita-Freak
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    540

    AW: Unity auf PS Vita

    Das Portieren eines Spieles dessen Engine bereits auf die Zielplattform portiert wurde ist sicherlich einfacher als die Portierung eines Spiels samt Engine.

    Im Prinzip muss man nur dafür sorgen, dass keine Ressourcen verwendet werden, die die Zielplattform nicht beherrscht und klickt dann halt bei den Build-Optionen den Haken bei der PS Vita an anstelle iOS oder PC(Web).

    Nur für diesen Punkt benötigt man Zugriff auf den Quellcode des Spieles, bei Dead Trigger hat den Madfinger Games und gibt den garantiert nicht irgendwem, der gerne ein Spiel privat auf der Vita spielen möchte.

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